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游戏版本号的重新审批让游戏行业松了一口气,但并没有让纸牌游戏公司感到丝毫的温暖。截至今年12月10日,国内26批网络游戏的审批信息已经发布,其中只有一款品牌游戏(尤其是七大类游戏中的棋牌类品牌游戏)。在去年发布之前,1976年第一季度发布的游戏版本中有三分之一是象棋和纸牌游戏。相比之下,纸牌游戏现在尤其惨淡。与此同时,全国游戏管理特别会议发布了“棋盘游戏主题版本号申请不予受理”的信号,这使得棋盘游戏公司的生存雪上加霜。

今年仅一款获批 牌类游戏急刹车

严惩“边缘球”

与其他类型的游戏相比,曾经被视为行业蓝海市场的象棋和纸牌游戏今年不再受欢迎,因为它们的开发成本低,profit/きだよ 0。据《今日北京商报》记者的不完全统计,自重启版本号审批以来,国内共发布了1446个网络游戏版本,其中26款棋类游戏中只有一款是纸牌游戏,只有25款是棋盘游戏。

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“像‘德克萨斯’和‘油炸金花’这样的纸牌游戏是最容易打雷的,也是最典型的打雷游戏。”一家棋牌游戏公司的经理陈对《今日北京》记者说,“过去,棋牌类游戏有优惠待遇,审批时间快,流程短,但现在几乎没有了。”根据mob研究院8月份的报告,2018年,版号将从3月底起停止,12月份重新审批。发行限制前,棋牌版本数占1/3,发行限制后,棋牌比例低于2%。

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资深游戏从业者张培耀表示,过去,棋牌游戏门槛低,游戏市场喜忧参半。现在,严格整改是审计部门相对稳定的监督态度的表现。降低网络赌博的存活率和加强管理将是大势所趋。

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数据显示,2016年,一家名为休闲互动娱乐的公司旗下的一款棋类游戏出现了在微信上向用户出售房卡的“房卡模式”,在当地县城,房卡通过代理模式分层次出售,仅在成立后的8个月内就盈利2.8亿元。如此巨大的利润刺激了象棋游戏的流行。

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Gamma数据显示,2016年,中国象棋和纸牌游戏的市场规模为58.6亿元,2017年,中国象棋和纸牌游戏的市场规模扩大到145.1亿元,同比增长107%。2017年,国内棋牌游戏用户数量达到2.79亿,逐年稳步增长。然而,徘徊在灰色地带的“房卡模式”弊端日益突出,为玩家聚集赌博提供了便利,甚至一些非法棋牌游戏直接绕过监管,通过各种手段进行网上赌博业务。

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“由于门槛较低,在线棋牌游戏的管理非常困难。国际象棋游戏希望赚取更多利润,而运营商可能选择非法经营,并承担风险以换取更高的商业收入。”张培耀强调,棋盘游戏本质上没有违规,但在实际操作中,当涉及到游戏货币和现金交易时,很容易跨过红线。

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半封闭半变形

“今年我们都过得很艰难。”在厦门一家棋牌公司当了三年程序员的王成无奈地说:“因为没有版本号,公司里的一些棋牌游戏被耽误了,很多同事都走了。虽然它们都是游戏,但大多数棋类和纸牌过去都是可以改变的,对开发和设计能力也没有很高的要求。如果你玩不同的游戏,你必须重新开始。”王成说,这种交错就像一座山,整个市场正在经历一个洗牌期,所以很难找到满意的工作,只能选择换工作。

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和王成有同样经历的人不在少数。“因为我们的圈子比较小,据我所知,今年有很多信用卡公司因为等不及版本号而直接倒闭,很多人直接转行了。”王成接着说道。

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自今年年初以来,残酷的市场已经导致一半的卡公司破产,而另一半正在进行紧急转型。

过去,老棋牌公司的收入非常依赖于他们的棋牌游戏。以国内象棋公司博雅互动(港股00434)为例,据统计,其主要产品德州扑克在过去约占公司总收入的90%。除去德州扑克后,博雅互动2019年上半年的总收入约为1.6亿元,同比下降约43.55%;归属于母亲的净利润为6300万元,同比下降58.96%。痛苦之下,公司开始专注于创造智力竞赛活动。今年上半年,博雅互动举行了线上和线下的棋牌比赛,对提升用户基础起到了一定的作用。另一家老牌棋牌公司“家乡互动”(港股03798)也选择与第三方游戏合作开展分销业务。

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同时,一些棋牌公司也选择出海。自去年底以来,知名游戏玩家劳道观察到,一些国内棋牌公司想开发东南亚市场。“许多公司已经出海,它们在缅甸、老挝和越南都有业务。”

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在天花板下玩耍的新方法

根据易观中国移动(香港股票00941)游戏市场2019年年度综合分析的数据,经过当地卡厂商的充分挖掘,在目前的监管和市场环境下,由产品内容决定,棋牌游戏已经基本达到了市场的上限,可以挖掘和增加的价值并不大。

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但是,用户对棋牌产品的需求不可低估。国际象棋和纸牌行业有一句流行的谚语:“这个国家一半的人在玩国王的荣耀,另一半的人在玩国际象棋和纸牌。”关彝还在一份报告中指出,在所有手机游戏用户中,17.4%的人在2019年2月只玩了象棋游戏,没有玩其他游戏。此外,通过对历史数据的分析,发现棋牌用户每月的独占率保持在15%以上。这意味着相当多的用户对棋盘游戏有稳定的需求。

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"象棋游戏有一种不健康的发展趋势,但也有健康的玩法."北京社会科学院首都文化发展研究中心副主任沈望舒指出,棋牌在中国乃至世界都有着巨大的社会基础。从中国传统文化的角度来看,它有着悠久的文化属性:优雅和深度,体现了游戏的智慧和乐趣。作为顺应时代潮流的新形式,网络棋牌游戏在本质上也应该继承棋牌的文化内涵。

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沈望舒说,人们喜欢棋牌游戏是可以理解的,但经营者把棋牌游戏发展成提供赌博便利并从中获利的工具,实质上是为了迎合人们超出底线的庸俗需求,以不正当的方式获取利益,这不是一种正常的文化经济状态。如果有政策和对策的不良经营者能够受到良好的法律和良好的治理的约束,国际象棋和纸牌就能够在正常和健康的轨道上运行。一个好的象棋游戏应该通过创造力和技术发展使自己更有吸引力。

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