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长期未上市的贝塔很快迎来了资本市场的第一场“智力竞赛”。

8月13日,贝塔发布了上市后的第一份财务报告,披露了2019年第二季度未经审计的财务数据。第二季度,贝塔的净收入为18.7亿元,同比增长133.2%。调整后净利润达到5260万元,2018年同期净利润亏损2.287亿元,增加约2.7亿元。

斗鱼上市后披露首份财报 二季度净利润同比增2.7亿元

上市前,贝塔更新了招股说明书,并披露了2019年第一季度的业绩。最引人注目的是,贝塔在第一季度实现了盈利。从第二季度的财务报告来看,贝塔已经连续两个季度实现盈利。

斗鱼上市后披露首份财报 二季度净利润同比增2.7亿元

从行业角度来看,今年直播游戏的最大变化是快速进入。关于短片的影响,Betta Live的创始人兼首席执行官陈少杰在业绩电话会议上表示,快手将对行业格局产生影响,但对Betta的影响仍然有限。

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上市后首次披露财务报告

作为直播游戏的明星公司,Betta上市后的第一份财务报告引起了业界的广泛关注。2019年第二季度,Betta的收入为18.7亿元,比去年同期的8亿元增长了约133%。其中,直播收入仍然是主要收入。从2018年同期的6.7亿元增加到17.1亿元,增长156%。广告和其他收入也从2018年同期的1.4亿元增加到1.6亿元。

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Betta第二季度的收入成本为15.7亿元,比去年同期的7.7亿元增长了104.0%。Betta第二季度的收入成本同比增长主要是由于收入分享成本、内容成本和带宽成本的增加。

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根据行业分析,Betta的业绩主要是由平台流动性、带宽利用率和商业运营效率的提高推动的。2019年第二季度,Betta的毛利从2018年同期的3260万元增加到3亿元,毛利也从2018年第二季度的4.1%增加到2019年第二季度的16.1%。

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与今年第一季度相比,贝塔的收入和利润都有所增加。上市前,Betta披露其今年第一季度收入为14.9亿元,净利润为1820万元,这证明了其上市前对资本市场的盈利能力。

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除收入和利润外,斗鱼的平均毛收入为1.6亿英镑,比2018年同期的1.2亿英镑增长了32.6%。移动终端的平均毛收入也增加到5060万,与2018年同期的3550万相比,增长了42.5%。Betta付费用户的平均数量达到670万,比2018年同期的300万增加了123.3%。可以看出,斗鱼在个人电脑和手机上都有所增长,但很明显手机的增长速度明显快于个人电脑。

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Betta Fish创始人兼首席执行官陈少杰表示:“未来,我们将继续构建以游戏为核心的高质量内容生态系统,同时从战略上提高各个内容分区的实现效率。”根据财务报告,Betta将继续通过扩大用户基础、提高支付率和提高arppu(支付用户人均收入)来促进收入增长,并通过优化运营效率和杠杆不断提高Betta的利润率。

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财务报告还预测,2019年第三季度,斗鱼收入预计将达到19.5亿至20亿元,比2018年同期增长90.3%至95.2%。

快速进入对贝塔没什么影响?

斗鱼上市后,在现场游戏领域,业界普遍认为斗鱼+虎牙的双头垄断格局已经形成。然而,今年7月,短片巨头快手的进入,给游戏直播带来了新的变化。

今年7月,短片巨头快手推出了“百万游戏创作者支持计划”,并正式宣布在平台上直播游戏和游戏视频相关数据,这使一个高调进入。目前,有超过3500万个现场直播的快手手机游戏,每月有超过200万个游戏主持人播出。围绕游戏内容,快手平台上有超过5600万个短片。

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从行业规模来看,未来五年,直播游戏市场有望保持20%~25%的复合增长率。空现场游戏市场的利润不小,快速进入证明现场游戏市场前景看好。一些分析人士认为,快速玩家的进入可能会为游戏直播带来三方对抗的可能性。这也引起了资本市场的关注。

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在业绩电话会议上,陈少杰在回答美银美林(Bank of America Merrill Lynch)一位分析师的提问时表示,实时游戏行业的发展轨迹足够大,可以让许多公司一起拓展这个市场,而“快手”将吸引新用户,这将对整个行业格局产生一定影响,但对斗鱼的影响仍然有限。

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陈少杰说,贝塔的用户是铁杆玩家和大玩家,他们都是非常优秀的用户。此外,斗鱼和快手有不同的用户属性。斗鱼铁杆游戏用户占40%以上,一线和二线城市的用户约占50%。与快手的总体重叠度不高,目前快手对斗鱼用户的影响非常有限。

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对于直播游戏平台来说,用户付费非常重要。对于斗鱼的未来发展,斗鱼金融副总裁曹浩表示,新用户需要时间来适应,斗鱼的支付率和每用户支付价值都在不断提高,但不会直线上升,需要逐步培养,特别是在获得少量奖励后,用户的支付意愿会逐渐提高。

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